Soldata Harita Nasıl
Yapılır ?
by xmRipper (Soldat-TR.com)
Mapmaker 1.2 programı kullanılarak anlatılmıştır.
Mapmaker'ı www.soldat-tr.com un dosyalar
bölümünde bulabilirsiniz.
Giriş:
Mapmaker ile basit bir soldat
haritasını 5dakikada yapabilirsin. Fakat unutmaki kaliteli bir harita yapmak
istiyorsan çok uğraşman gerekecek.
Bir harita yapmak için altta yazdığım birkaç basit şeyi öğrenmen gerek, gerisi
senin hayal gücüne kalmış.
Unutmadan söyleyeyim, hazır haritaları istediğin zaman mapmaker'dan açıp
inceleyebilirsin ve istediğin gibi düzenleyebilirsin.
İlk Haritamızı Yapalım:
Öncelikle şunu söyleyeyim, bir soldat haritası birçok üçgenin birleşmesiyle oluşmuştur.
Başlayalım:
1.
Harita alanında CTRL ye basılı tutarak biryere tıklayarak
üçgenimizin ilk köşesini koyalım.
İlk köşeyi koyduktan sonra CTRL den elimizi çekmiyoruz, başka bir yere üçgenin
2. köşesini koyuyoruz.
3. Köşeyide koyduktan sonraki üçgenimizin görüntüsü :

2.
Şimdi birkaç üçgen daha oluşturup birleştirerek haritamıza şekil vermeye başlayalım.
Unutmamanız gereken en önemli şey, üçgenleri tamamen yanyana koymayın. Eğer yanyana koyarsanız haritanızda aşağıdaki resimde göreceğiniz gibi boşluklar olabilir.

Üçgenleri yaparken aşağıdaki resimdede göreceğiniz gibi içiçe koymanız daha iyi olacaktır. Gördüğünüz gibi üstteki resimde üçgenler arasındaki boşluk belli olurken aşağıdaki resimde olmuyor.

Bir başka dikkat etmeniz gereken nokta ise üçgenlerin köşeleri:

Üçgenlerin köşeleri oyun sırasında böyle belli olabilir. Ve bu oynanışı büyük
ölçüde düşürür. Bunu engellemek için üçgenlerin köşelerini, bir başka üçgen ile
kapatmanız.
Aşağıdaki resme bakınız.

Haritayı yaparken yukardaki resimlerdede gördüğünüz gibi dokuları kapatıp
sadece üçgenleri görmek isterseniz mapmakerın WIREFRAME özelliğini
kullanabilirsiniz.
3.
Haritanızı bitirdikten sonra biraz SCENERY koyarak
haritayı güzelleştirelim.
Şimdi mapmaker'ın scenery bölümüne girin ve listeden bir scenery seçin.
İstediğiniz scenery'i seçtikten sonra Create tuşuna basın ve sceneryi
haritanızda istediğiniz biryere koyun.
4.
Şimdi, aşağıdaki kum torbası scenerysini koyduk diyelim.
Fakat haritayı kaydedip oyuna girdiğinizde mermilerin kumtorbasına çarpmadığını
göreceksiniz. Eğer çarpmasını istiyorsanız MAKE COLLIDERS tuşuna basıp
scenery nin üstüne bir collider eklemelisiniz.
Scenerynize uygun boyutta bir collider seçtikten sonra collideri haritanıza
yerleştiriniz.. Kırmızı yuvarlak işaret, collideri, yani mermilerin çarpacağı
yeri göstermektedir:

5.
Şimdi oyuncuların doğacağı yerleri hazırlamaya geldi sıra.
Bu, soldat haritası için çok önemlidir. Eğer koymazsanız harita
çalışmayacaktır.
Şimdi MAKE SPAWN POINTS tuşuna basın ve bir spawn tipi seçin.
Sonra haritanıza yerleştirin.
6.
Şimdi biraz haritayı güzelleştirelim.
Üçgenlerin dokusunu dilediğiniz gibi değiştirebilirsiniz. Programın üstünde
bulunan Load Texture tuşuna basarak doku seçebilirsiniz.
Herşey tamamsa COMPILE MAP
tuşuna basın. Eğer basmadan kaydederseniz oyuncular üçgenlere basamaz ve
yere düşer :)
Şimdi SAVE MAP
tuşuna basıp kaydedebilirsiniz.
BOT HAREKETLERİ (Waypoint)
Botlar WAYPOINTlere bağlı olarak hareket ederler. Waypoint
yapmak harita yapımındaki en zor adımdır.
Başlamadan önce hazır olan haritalara bakabilirsiniz. Başlayalım şimdi,
Delete: Koyduğunuz waypointi silmek için.
Clear All: Haritadaki tüm waypointleri temizler.
Path 1,2: Waypoint yol numarası (Detaylı bilgiyi yazının ilerleyen
bölümlerinde bulabilirsiniz)
left, up, right, down, fly: Waypoint yönü. Botların o adımda hangi yöne
gideceklerini belirler.
left = sol , up = yukarı , right = sağ , down =
aşağı , fly = jetpack
Show:
All: Tüm waypointleri gösterir.
Path 1, 2: Sadece seçilen yol numarasındaki waypointleri gösterir.
NASIL YAPCAZ ???:
Öncelikle doğduğunuz yerlere waypoint koymalısınız. Botlar bir waypoint görmezse
hareket etmezler.
İşte bir örnek :
Şimdi, botun B noktasında olduğunu varsayalım. Bence bot, önce sağa gitsin, yukarı zıplasın, sola gitsin, aşağı insin ve sağa gidip tekrar başladığı yere gelsin.

Öncelikle botun doğduğu yerden başlayarak bir waypoint koyalım. Ve daha sonra sağa gideceği için sağ tarafında bir waypoint(2). Zıplayacağı bölge için bir waypoint(3), zıpladıktan sonra uçmaya başlayacağı waypoint(4), uçmayı bırakıp sola doğru gideceği waypoint(5) sola doğru gitmeye devam edeceği waypoint(6) en uca geldikten sonra zıplayacağı waypoint(7) hiçbirşey yapmadan durup aşağı düşeceği waypoint(8) düştükten sonra sağa doğru devam edeceği waypoint(9)

Şimdi waypointleri birbirlerine bağlayalım. 1. waypointi seçip SHIFT tuşuna
basılı tutarken 2. waypointe tıklayın. SHIFTden elinizi çekmeyin, 3. waypoint e
tıklayın, 4,5,6 derken tüm waypointleri birbirine bağlayın.
Bağladıktan sonra aşağıdaki gibi görünmesi gerekmektedir:

Şimdi botların waypointe deydiğinde yapacağı hareketi ayarlayalım.
Eğer bot 1 numaralı waypointde ise 2 numaralı waypointe gitmesi için sağa doğru
yürümesi lazım. Waypoint menüsünden RIGHT kutusunu işaretliyoruz.
Bot 2 numaralı waypoint e gittikten sonra 3 e gitmesi için yine sağa doğru
yürümesi lazım. 2 numaralı waypointi seçtikten sonra yine RIGHT ı
işaretliyoruz.
Botumuz 3 numaralı waypointe geldiğinde yukarı zıplaması lazım. 3 numaralı
waypointi seçip UP ı işaretliyoruz.
Bot, zıpladıktan sonra 4 numaralı waypointe deydiğinde uçması lazım. 4 numaralı
waypointi seçip FLY ı işaretliyoruz
Bot, 5 numaralı waypoint e deydiğinde sola gitmesi için LEFT i
işaretliyoruz.
ve böyle böyle tüm waypointleri yapıyoruz.
Aşağıdaki gibi görünmesi lazım:

Waypoint yolların renkleri :
kırmızı - sağa gideceğini gösterir
yeşil - sol
sarı - zıplama
mavi - aşağı
gri - jetpack
Eğer botların sadece sağ tarafa gitmesini değilde bazen sağa gitmesinide
istiyorsanız PATH2 yi kullanabilirsiniz.
Botun Path1 den Path2 ye geçmesinide SHIFT ile pathları birleştirerek
yapabilirsiniz.
Eğer 1 waypoint, 1den fazla waypoint'e bağlıysa, bot rasgele bir seçim yapar ve
birine gider.
Unutmaki bot, waypointe deydiği anda waypointteki seçili olan hareket aktif
olur.
CAPTURE THE FLAG
CTF'de path numarası takımın waypointini belirler.
Path 1 i kırmızı takım, mavi bayrağı alana kadar kullanır. Mavi bayrağı
aldığında Path2 yi kullanarak geri döner.
Path 2 yi mavi takım, kırmızı bayrağı alana kadar kullanır. Kırmızı bayrağı
aldığında Path1 yi kullanarak geri döner.
INFILTRATION
Path 1 i kırmızı takımın botları siyah bayrağı alana kadar kulanır.
Path 2 yi kırmızı takım bayrağı aldıktan sonra geri dönmek için kullanır.
Mavi takımda path2 yi kullanır. Fakat mavi takımın defans yapmasını sağlamak
için SPECIAL waypoint i kullanınız. STOP AND CAMP özelliğini
kullanarak mavi botların defans yapmasını sağlayabilirsiniz. Kırmızı takım
bayrağı kapıp geri dönerken bu special özellikleri kullanmayacaktır. Böylelikle
yoluna devam edecektir.
Bu dosya xmRipper tarafından hazırlanmıştır. Grafikler mapmakerın ingilizce
help dosyasından alınmıştır.
www.Soldat-TR.com